如果不出意外,终极皮肤回归活动也将于本月开启(2020年和2021年活动的高级皮肤将参加回归活动)。 所以,如果你错过了自己喜欢的终极皮肤,可以趁这个机会兑换一下。 如果您没有足够的声望点来解锁声望皮肤,您可以购买11.24版本的执事通行证,然后积累代币来兑换声望人或声望点。
这是关键点。 这次的通证获取机制与以往不同。 设计者改变了代币获取机制:
以往获取代币的方式通常与游戏场次有关。 新的代币获取机制将与游戏时间相关。
每周任务(奖励250代币):
此前:获得40分(胜一场5分,输一场2分);
现在:获得1650点(每分钟4点,如果赢得比赛则增加到6点);
也就是说,之前的周任务最多只需要20场就能完成,最快也需要8场。 但现在需要根据比赛时长来计算。 按照30分钟的比赛计算,输掉比赛你将获得120分,获胜后你将获得180分。
宝珠任务(奖励一颗宝珠+40代币):
以前:玩30场比赛;
现在:赚取 4,500 积分;
会话任务:
以前:每场比赛 2-10 个代币,具体取决于游戏类型(比赛、乱斗、轮换、TFT);
现在:赚取 400 积分并获得 20 个代币;
以下修改也将同时生效:
斗殴和轮流事件;
在云顶之弈匹配和排名模式中,每分钟可以获得 2 点积分。 如果您的排名进入前四,则增加至3分;
TFT暴力模式和两人模式与TFT匹配和排名模式具有相同的机制;
人机模式下,每分钟获得1分,获胜后增加至2分;
(人机模式不计入野外任务)
对于代币获取机制的改变,设计者解释道:过去一些任务的奖励要么不尊重玩家的游戏时间,要么鼓励玩家尽快结束游戏。 例如,要求玩家玩30场比赛,有些比赛可能会持续40分钟以上,但如果输掉比赛,他们就只有2个代币。 因此,玩家投入的能量与获得的奖励并不成正比。
那么对于这次代币获取机制的调整以及设计者的解释,玩家们有什么想法或者建议呢?