值得一提的是,4月23日是腾讯最重要的年度UP文创生态大会。 由此也可以看出,官方对于本次区块链首发非常看好。
相应地,腾讯的进入能否给区块链游戏带来颠覆?
腾讯词条:我们不一样吗?
腾讯每次进入市场,都会对行业产生影响。 上次打开微信小游戏,外界一致认为这是H5游戏爆发的前夜。
而我们也可以做出类似的联系:此前颇为冷淡的“区块链游戏”概念,或许会在腾讯的“利好”带动下迎来新一波的爆发。
在百度指数上,“区块链游戏”关键词的整体走势在4月12日达到了半年来的最高点。而在4月12日,我们没有找到比“腾讯推出区块链游戏”更相关的新闻。
这一数据的意义在于,区块链游戏距离主流大众又近了一步。
从行业角度来看,一旦有大厂商进入市场,势必会提升此类概念产品的价值。 这类似于区块链大亨背书某个链平台。
不过,腾讯的“策略”与传统的“平台背书”仍存在根本区别。 为什么这么说?
我们不妨看一则新闻,标题是这样的:空间锁链断裂百分之九十以上,薛蛮子、颜颜等大佬已经拉开了距离。
我们回顾一下之前的报道:今年年初,太空链处于无与伦比的辉煌状态:一日完成10亿元定向增发,薛蛮子、颜妍、楚帅上台,项目白皮书上写满了“量子”、“量子”等字样。 “太空”、“卫星”等高科技词汇。
是的,太空链非常酷。 像这样的所谓“空气币”、“概念币”项目还有很多,迟早会被“曝光”。
与其说这是理想与现实的差距,不如说这是一个从一开始就没有好意的骗局。
为何腾讯的动作有所不同? 为什么不一样呢?
这既有企业声誉的原因,也有区块链游戏模式的原因。 为了更好地理解腾讯的“与众不同”。 我们需要从区块链游戏本身开始。
区块链游戏的本质
区块链游戏这种“混合体”,并不能算是一个公认的游戏分类。
它的基本框架仍然是游戏本身的类型。 不同的是,它是“链上”的——即把原来的传统游戏放到区块链模型中。
经过这样的“”(整合),区块链游戏一下子就变成了高概念产品。 区块链本身在认知上也与公众隔离。
但以目前的技术来看,此类游戏呈现出简陋且缺乏可玩性。
比如最著名的“以太猫”。 是一款基于以太坊智能合约开发的宠物“成长游戏”。
游戏中,玩家需要使用以太坊购买猫,然后进行喂养、照顾、交配等,最终目标是出售以太坊区块链中存储的电子猫(实际上是代币)。
整个过程是一个静态场景,你无法直观地看到修炼过程。 如果你说是看图赚钱,那也可以。
然而,这却创造了一种将传统种植模式转变为代币经济的趋势。 你可以用它的名字来称呼它——金融游戏。 这就是区块链游戏发展到现阶段的本质。
而类似的游戏以多种形式出现——大量以动物为主题的区块链游戏在中国出现,引发了类似于共享单车的色彩焦虑担忧。
有网友调侃说,腾讯的区块链游戏不会让大家养企鹅吧?
除了动物之外,一些投机开发商还把猫换成了国家、名人的图片,然后加入“以太猫”玩法,一气呵成上链、交易、拍卖。 几乎没有想象力。
总而言之,玩的人越多,链上的这些“东西”就越有价值。
是不是很眼熟:不就是像币圈里的那个一样,以不同的面孔出现在大众面前吗?
据不完全统计,整个市场走势大体一致。 很难找到一款既可玩又能够真正弘扬区块链理念的游戏。
当然,这也不是绝对的。 2013年,当时的区块链游戏先驱以《HUC》的形式出现,让玩家相互竞争游戏内货币HUC——一种同样存在于区块链上的加密货币。
尽管这款游戏在当时极具创意,但由于玩法缺乏实质内容而没有流行起来。
从目前来看,失败的原因并非“缺乏实质内容”——告诉我,《以太猫》到底有什么可玩的? 但巅峰时期,一只猫可以炒到70万元以上——但2013年的环境还不够成熟,炒作的势头还没有完全显现。
如果放在现在,结局或许会不一样。
幸运的是,这种游戏有继任者。 越来越多的创作者不满足于这种已经被市场证明的成熟模式。
比特币社区知名“货币艺术家”(币)创业后,推出了基于以太坊的首个区块链游戏“Neon”。
《Neon Zone》采用RPG玩法,将加密货币(在游戏中以复活节彩蛋的形式出现)、社区型游戏和区块链技术进行了意想不到的结合()。
具体来说,玩家为每个基于区块链技术的虚拟角色支付几美元,然后通过RPG游戏的成长系统开发角色的价值。
与此同时,与大多数基于以太坊的初创团队不同,他领导的 Games 团队故意淡化 ICO(代币、首次代币发行)和其他大肆宣传的加密货币众筹等话题。 在保证可玩性的基础上,《霓虹区》仍然必须与代币相关联。
《霓虹地带》在玩法上取得了进步,但仍然没有脱离令牌。
事实上,Token是一种权益的数字证明,具有加密性和可交易性的特点。 前提是它必须与区块链结合才能产生这些属性,从而让大众认识到它的价值。
在目前的区块链创业愿景中,没有token,就没有规模效应。 它代表了“实质性”的价值载体。
所以,没有代币的区块链游戏都是流氓。 这不是玩笑,而是开发者变现的主要方式。
腾讯会做什么?
腾讯似乎不愿意遵循“古训”,有意与当前市场保持距离。
官方称此举旨在促进区块链与游戏的融合,提高游戏的可玩性和真实性。
此外,腾讯科技特别指出,腾讯游戏与区块链结合的规模将会调整,以区别于那些“金融游戏”,并将更多地专注于利用区块链底层技术来提高游戏玩法和游戏价值,而不是炒作。 。 和发币。
从腾讯的研发能力以及没有立即跟风投资来看,这款神秘的区块链游戏不太可能被设计成如此“儿戏”。
我们试图更深入地挖掘一下腾讯官方和腾讯科技声明的细节:
1-提高游戏的可玩性和真实性。 其实我之前也说了很多,可玩性可以理解为对传统模式说NO。 “养企鹅”的想法,果然,很可能会被忽略。 “真实”可以理解为贴近主流、贴近大众,而不是浮在水面上。
2-区分那些“金融游戏”。 这是腾讯科技的强调。 他们指出,游戏并不宣扬炒作和发币。 这直接否定了建立货币发行“业务”的可能性;
3-更加关注区块链底层技术。 底层技术是关键。 区块链游戏的“基础设施”还不够完善。 “以太猫”的爆发一度导致以太坊崩溃。 这也是大型游戏上传到区块链的难点。 因此,我们可以理解腾讯的区块链游戏在实时同步体验上会做得更好。
不过,腾讯首款区块链游戏也存在质疑。 比如不发币的说法就不够明确。 因为“币”也可以兑换“钻石”、“积分”等等价物,所以本质上是一种可交易的代币。
钻石和积分的说法在网易的区块链产品星球和百度的区块链产品“徕兹狗”中都有体现。 淘宝上已经有商家出售“徕兹狗”积分,这些积分最终与金融挂钩。
当然,目前这只是猜测。 或许腾讯这次是真的准备好了!
结论
无论腾讯的区块链游戏结果如何,就腾讯目前的现状而言,这次测试充满了积极意义。 它向外界发出了一个清晰明确的信号:
首先,我们在这里——如果我们不认识它怎么办? 你为什么来,对吗?
其次,我们渴望有所作为。 如果这款游戏成功并起到示范作用,那么区块链游戏领域将进入另一个阶段。
至于能否成功? 如果腾讯发达的社交网络系统无法触及市场的各个维度,那么此类游戏很可能会陷入小众生态。